2026年WRC青少年機器人設計大賽重慶市選拔賽在黔江舉行
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7月17日至19日,2026年世界機器人大賽(WRC)青少年機器人設計大賽重慶市選拔賽在重慶市黔江區國際會展中心舉行。同期,組委會還舉辦了“渝鄂湘黔”四省市邊區無人機足球邀請賽。本屆賽事以“智匯武陵·星耀少年”為主題,融合科技競賽、民族文化展示與文旅體驗於一體,探索“科普+文旅+產業”的融合發展新路徑。

選拔現場。任峰攝
從機器人“奧林匹克”到無人機足球賽
世界機器人大賽已成功舉辦多屆,吸引了全球20余個國家100余萬名選手參與,被譽為機器人界的“奧林匹克”。作為教育部白名單的重要賽事,大賽深耕青少年科創教育十余年,累計參賽選手近50萬人次,是國內人工智能、機器人實踐領域極具權威性、專業性的標杆賽事。

機器人足球比賽。任峰攝
2026年,賽事省級選拔賽落戶黔江,參賽選手覆蓋渝鄂湘黔四省市區24個州、市、區、縣,並擴展至陝西西安、漢中、寶雞及湖南長沙等地。據組委會介紹,共有1000余支參賽隊伍、2000余名參賽選手參與角逐,涵蓋幼兒、小學、初中、高中(含中專和職高)學生,參賽選手、領隊、裁判工作人員及選手家長逾5000人。
本次賽項設置包括文明破曉、星際迷途、森林衛士、星空競技場、飛躍太空、搶險救災、火線爭鋒、冰峰對決、3D虛擬賽等多個競技項目,涵蓋機械結構搭建、編程邏輯設計、人工智能算法運算、空地多機協同等前沿科創內容。賽事綜合考核參賽選手機器人操控、編程設計、結構研發與團隊協作能力,各組別賽題特色鮮明,兼顧科創啟蒙、能力提升與專業競技,構建起系統化的青少年科創比拼體系。
依托黔江區作為渝鄂湘黔邊區區域中心城市的戰略定位,主辦方特別舉辦無人機足球邀請賽,邀請邊區省市區組隊參賽。比賽採用5V5對抗模式,球形無人機完全進入對方環形球門為有效得分。這項運動既保留了足球的對抗與觀賞性,又融入AI、5G傳輸、動態捕捉等前沿科技。
“這項新增賽事,不光是多了一個比賽項目,更是我們用科技體育推動區域融合的一次主動探索。渝鄂湘黔四省邊區本就是山水相連、人文相通,無人機足球的加入,不僅為周邊省市的科技愛好者和青少年搭建了一個真正能交流、能切磋的新平台,也為成渝地區雙城經濟圈文旅走廊建設注入新動能。”主辦方表示,賽后計劃將其打造為黔江年度固定品牌賽事。
從沉浸式體驗到“AIGC”創作
開幕式上,“武陵星河”機器人×民族時裝秀震撼亮相,兒童民族秀、人形機器人與演員共舞輪番呈現,打造“最民族×最科技”的視覺觀感。賽前推出的“AI時光機——20年后的家鄉”全民共創計劃、“全民無人機足球初體驗”等活動,已吸引四省市網友和當地居民廣泛參與。
賽事期間同步舉辦“AIGC創意實踐活動——‘我是家鄉推薦官,我的黔江我代言’”,設置AI繪畫、AI視頻、AI繪本三大板塊,優秀作品將進行媒體展播,部分還將制成數字或實體文創產品公益售賣,所得用於支持黔江及武陵山區鄉村學校AI教育設備採購和師資培訓。科技嘉年華設置沉浸式體驗區,讓觀眾體驗與機器人踢足球、無人機操控等互動項目﹔現場同時展示四省市邊區少數民族風情,策劃非遺文創市集,並推出黔江一日游、二日游及黔江酉陽三日游等“跟著賽事去旅游”精品線路,方便參賽人員賽余領略武陵風光。
繪就武陵深處科技“黔”景
賽事搭台,效應不止於競技。此次活動吸引了數千名參賽人員和家長集中來黔,對黔江城區及周邊餐飲、住宿、交通、零售形成直接消費拉動。產業層面,AI教育、無人機、教育機器人等領域企業受邀來黔考察洽談,主辦方希望逐步推動相關產業本地落地,構建“賽事舉辦—培訓普及—裝備消費—基地運營”的產業鏈。社會效益上,賽事為武陵山區青少年打開了前沿科技之窗,AI公益培訓和科技輔導員工作坊等普惠活動讓偏遠地區孩子近距離接觸人工智能。文化價值上,賽事深度挖掘土家織錦等國家級非遺資源,通過“科技+非遺”推動傳統文化在數字時代的創造性轉化。
一場賽事與一座城的相遇,是機遇,更是起點。這場省級青少年科技賽事落地黔江,既為武陵山區孩子推開未來之窗,也為黔江探索出科技賦能文旅、賽事驅動發展的新路徑。
主辦方表示,將以無人機足球邀請賽為代表,打造貫穿全年的系列賽事活動矩陣,並將場地、器材和人才資源轉化為常態化的科技體驗產品和研學課程。從“機器人奧林匹克”到“飛天足球”,黔江正以科技體育為筆,繪就“智匯武陵”的生動畫卷。(任峰)
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