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“黑山谷﹒仙俠紀”沉浸式主題活動收官

2026年10月08日13:14 |
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10月6日,為期6天的“黑山谷﹒仙俠紀”沉浸式主題活動收官。活動以13公裡喀斯特峽谷作為天然舞台,依托夜郎公主傳說搭建完整仙俠世界觀,採用全域闖關、角色互動、劇情推進的沉浸式模式,改變山地景區傳統觀光體驗。本次活動實現景區原創 “黑山小妖” 文旅IP首次實景落地,為重慶山地觀光景區向體驗型、文化型景區轉型提供實踐樣本。

活動打破山地景區“徒步觀光+定點演出”的傳統模式,把整條峽谷步道打造為連貫的仙俠敘事空間,搭建起固定駐點、流動巡游、隱藏彩蛋三層互動體系。游客以“求道路友”身份進入峽谷,沿途挑戰六大靈獸駐守的試煉點位,隨機遭遇NPC互動,在出口廣場觀看公主飛升舞台劇,完成一整套沉浸式劇情體驗。不少游客表示,這種玩法趣味十足,既能欣賞峽谷風光,又有互動游戲感,老少皆宜,徒步過程不再枯燥。

活動現場。景區供圖

活動現場。景區供圖

區別於很多文旅項目借用影視、神話IP,“黑山小妖”IP根植黑山谷本地資源,具有獨特性。6個IP形象原型取自景區動植物與地質資源,包括黑葉猴、雲豹、紅腹錦雞、赤狐、中華灌蛙以及六億年龜裂紋灰岩。故事設定裡,它們曾是守護山谷封印的靈獸,轉世后化身職場各類角色,將靈獸特質轉化為當代人熟悉的職場情緒,以治愈、共情的內核,收獲年輕游客的共鳴。

當下短途周邊游、體驗度假成為假日消費主流,游客出游更看重獨特情緒價值。黑山谷把生態資源轉化為IP視覺基礎,本土傳說化為故事內核,將普通徒步線路升級為劇情線路,讓游客從單純看風景轉變為深度參與體驗,打造出難以復制的文旅競爭力。景區負責人介紹,此次IP亮相只是起點,后續將持續完善IP故事與互動玩法,推動短期主題活動轉為常態化產品,延伸IP產業鏈,持續探索重慶山地文旅高質量發展新路徑。(黃禮香)

(責編:馮文彥、劉政寧)

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