“重庆游戏产业人才培养基地”落户重庆软件园

2020年09月11日13:43  来源:人民网-重庆频道
 

重庆游戏产业人才培养基地揭牌。邹乐摄

  人民网重庆9月11日电(刘政宁、姚於)9月10日,2020线上中国国际智能产业博览会“全球游戏产业创意创新论坛”在重庆举办。本次论坛邀请了全球知名游戏开发者、渠道商、发行商、运营商、投资商等企业大咖开启“头脑风暴”,通过主题、热点话题讨论、游戏企业展示等环节,促进重庆游戏产业交流与合作,带动重庆游戏产业加速融合创新,共同打造中国游戏产业高地。

  本次论坛由中国国际智能产业博览会(简称智博会)组委会主办,重庆市南岸区人民政府以及重庆经济技术开发区管理委员会承办。论坛吸引了来自全球知名游戏企业的开发者、渠道商、发行商、运营商等三百多位嘉宾出席。

  行业思考干货满满

  解读游戏产业发展趋势

  论坛上,与会嘉宾依次带来了干货满满的行业思考。来自罗布乐思(Roblox)的段志云拥有多年腾讯游戏工作经验,他为在场嘉宾解读了罗布乐思在技术、社区以及商业方面拥有的支持体系,启迪游戏行业在人才培养模式等方面的创新。嘉宾曾祥硕所在的青瓷数码曾研发打造了《最强蜗牛》在内的数个热门产品,他从别致的角度诠释这个行业,带来了游戏背后的文化思考。

  Enish的许广乐把脉日本游戏发展的新方向,力图牵起中日两国研发者和玩家之间奇妙的“缘”。嘉宾郭亮来自胖布丁科技,他从“游戏改变世界”的论坛标语开始延伸,讲到了游戏如何改变自己,甚至改变玩家。嘉宾赖晓婷从一个游戏运营者的角度发出有关游戏变现的硬核讨论。帕斯亚科技的李岸则聚焦中小游戏企业,直击其当今局势下的生存和发展。

市民体验VR游戏。邹乐摄

  “重庆游戏产业人才培养基地”正式揭牌

  为企业与高校之间的人才供需、人才培养搭建平台

  进入圆桌对话环节,嘉宾们畅所欲言,就游戏产业创意IP这一话题表达了各自的见解。四川美术学院副教授师涛认为,做游戏就要做文化,文化IP不能做离我们文化太远的东西,而是要找出中国文化的一个小小的点,把它挖下去。此外,武汉游侠精灵的联合创始人吴小虎、帕斯亚科技的总经理李岸、狂热网络的创始人谢峰、分享投资的董事长经理高寒等都就游戏产业的创意发表了自己的观点。

  值得一提的是,本次论坛现场,“重庆游戏产业人才培养基地”也正式揭牌。该基地由重庆软件园联合四川美术学院、重庆工程学院等高校,以及上海狂热网络科技有限公司、成都标识符教育科技有限公司等国内外多家游戏企业共同发起成立,基地落户重庆软件园,将为企业与高校之间的人才供需、人才培养搭建平台。

(责编:刘政宁、张祎)

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